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Nephilim le Jeu de l'Occulte Contemporain
 
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 Rejeton d'Azathoth

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bob
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bob


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MessageSujet: Rejeton d'Azathoth   Rejeton d'Azathoth EmptyJeu 25 Nov - 15:40

Philippe Baxter, un célèbre archéologue trouve la mort dans des circonstances troublantes.
Un de ses anciens élèves a une vision onirique de son mentor oppressé et lui demandant de l'aide.

Déjà les personnages se rejoignent : Dieter Von Schprintefür (libraire), Victor (Benjamin) : Mercenaire de Cinéma, Tobias (Laurent), Mathieu (Sylvain).
Le groupe se rend à Providence pour les funérailles et en profite pour enquêter en questionnant la femme de chambre, la famille et ses amis rassemblés. Philip semble être mort à la suite d'un infarctus du myocarde, pourtant l'apparition de sa forme spectrale semble infirmer cette cause. Le Professeur Baxter semble lié à la Société Américaine d'Astronomie et d'Archéologie. Après quelques investigations, le groupe fouille la demeure du scientifique : le journal intime de Philip dans lequel il consigne ses expériences avec son frère médecin-prêtre Julian (le paralysé amyotrophique) ainsi que ses rêves (egypte avec la pyramide de khéops et Ulthar), d'étranges marques/impacts dans le fond de la chambre de Philip ; et dans le grenier, une araignée géante les attaque. Les PJ parviennent à la tuer et à détruire son ignoble progéniture. En parcourant de fond en comble la maison, ils trouvent une caisse contenant des noix de coco et des bouts de toile d'araignée, expédiée des îles Salomon (du pacifique).

Le groupe fait alors des recherches sur les différents protagonistes, il découvre que Philip Baxter, avec l'aide de son frère médecin, voyageait dans les contrées du rêve. Les personnages enquêtent sur Silas Patterson, un ambulancier aux agissements louches, et découvrent ses véritables activités : la production d'herbes hallucinogènes et le cannibalisme !
(Silas a rapatrié le corps de Philip, une fois celui-ci retrouvé par la femme de chambre, mais se rend compte qu'il n'est pas mort. Il amène donc le corps chez lui. Philip se réveille, un combat s'engage entre les deux homme. Silas le tue grâce au réveil matin et un couteau, maculant de sang son garage, puis ramène le corps à la morgue). Filature, guet-apens et combat contre Silas Patterson qui se retrouve ligoté à son domicile.

Les Pj découvrent sa machine à rentrer dans les rêves. Silas avait caché Philip Baxter dans l'un des trois rêves (Egypte, Ecosse, et les mille et une nuits) : C'est grâce à la lettre de Paul Lemonde qu'ils savent dans lequel des trois rêve il faut aller. 18h Victor passe par le téléporteur puisqu'il a compris son fonctionnement., puis Tobias l'utilise à son tour. Mathieu et Dieter ne savant que fairedemandont ocnseil à Paul et Julian, et finalement utilisont un cocktail de plantes hallucinogènes (prises chez silas). Les personnages voyagent donc en Ecosse et retrouvent l'archéologue qu'ils délivrent (d'un champs de force dans la maison des gardiens) après avoir combattu les chiens de Tindalos autour d'un manoir près du Loch Ness.


Le dernier vœu de Philip est de nous faire continuer l'enquête sur la Société Américaine d'Astronomie et d'Archéologie. Elle est normalement basée à Boston, cependant des recherches révèlent qu'il ne s'agit pas du QG. Nous embauchons le faussaire Terry Pratchett (Sébastien) au départ pour nous faire passer pour des membres de la SAAA et nous nous rendons dans le Montana le lundi (car il y a un observatoire) à Garrison. Nous y rencontrons deux américaines (dont l'une est l'immortelle anne de Chantraine) possédant un ranch, ainsi que deux astronomes russes qui font partie de la SAAA au courant de la chute de la météorite (il la guette).
Ces humains attendent sa venue mais ne savent pas qu'il s'agit d'un éclaireur avant la venue de la graine, le rejeton d'Azathoth.

Le groupe de personnage se divise : 2 personnages vont voir les russes (découvertes de documents relatif à la météorite et SAAA), un autre découvre sur le site un panneau d'accès dans le sol (d'où s'échappent des créatures volantes), tandis que d'autres veuillent fouiller la maison et le poste de guet (gai, ouh ouh !! ce qui fait mourir de rire Benjamin).

Le groupe finit par se réunir et décide de fouiller le sous-sol du panneau. La trappe conduit dans une grotte gigantesque contenant divers appareils dont un instrument permettant de voyager dans le temps et l'espace. Les personnages affrontent
des Fungi de Yuggoth et l'intervention de Ken Ridley se fait remarquer, puisqu'il fait dynamiter la caverne. Le groupe s'empare d'une soucoupe volante et s'enfuit au travers d'un portail :Destination les îles Adamanes mais 6 mois dans le passé pour gagner un peu de temps ! (les Fungi de Yuggoth gazeront le site et Anne de Chantraine mourra (ou pas)).

Nous survolons l'ensemble des îles et atterrissons sur la principale, un peu en retrait. Nous nous rendons au port puis de là, demandons le lieu du dispensaire que tient Cynthia Baxter (la fille de Philip et expéditrice de la caisse contenant les araignées).
Après une marche de plusieurs jours dans la jungle, la quête de nourriture, nous la trouvons autour d'un camp d'autochtones particulièrement hostiles. Cependant, lors de notre première nuit, elle se fait capturer par la tribu des Tchotcho. Nous partons à leur poursuite avec la soucoupe volante. Sur une petite île, la tribu commence un étrange rituel devant 3 pierres géantes les unes à côté des autres mais toutes gravées de symboles magiques. Le prêtre commence sa litanie et le groupe n'a pas le temps d'intervenir alors que Cynthia va être tuée. nous engageons le combat, le prêtre est finalement abattu, cependant Cynthia se transforme en Araignée géante qui met les voiles. Brendan (Simon) un photographe qui nous accompagne, Tobias (Pierre) et Victor (Benjamin) sont capturés. ce dernier va être roti quand le reste du groupe parvient à le libérer, puis il conduira la soucoupe contre les indigènes retenant Tobias captif, tandis que les derniers Tchotcho s'enfuient avec Brendan en pirogue. C'est alors que le personnage de (Alex) arrive en soucoupe volante et escorté par des membres de la tribu des Bobo. après une discussion, nous réparons sa soucoupe et il nous offre une arme d'anti-matière.
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