Agartha
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Nephilim le Jeu de l'Occulte Contemporain
 
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 Michael BURKEN caractéristiques et équipements

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vindaddy
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MessageSujet: Michael BURKEN caractéristiques et équipements   Michael BURKEN caractéristiques et équipements EmptyMar 9 Mar - 18:56

Nom : Michael BURKEN

Nom de rue : Miggzy

Age : 18 ans

Taille : 1 mètre 70
Poids : 85 kilos
Sexe : Mâle

Race : Ork

Type de perso : Mage Hermétique Complet

Spéciale : Vision nocturne

Caractéristiques :
Constitution 6
Force 6
Rapidité 5
Charisme 4
Intelligence 5
Volonté 5

Essence 6 Magie 6

Réaction : 5
Initiative : 1D6 + 5

Réaction astrale : 25
Initiative astrale : 1D6 + 25

Réserves de dés :
Réserve de combat : 7
Réserve de magie : 5
Réserve de Combat Astral : 7

Compétences Actives
Combats :
Pistolets (rapidité) 4
Armes Tranchantes (Force) 3

Physique :
Athlétisme (rapidité) 5
Furtivité (Rapidité) 4

Magique :
Invocation (Volonté) 3
Lecture d’aura (Intelligence) 2
Sorcellerie (volonté) 4

Pilotage :
Conduire Voiture (Réaction) 3

Sociale :
Etiquette (rue) (Charisme) 3

Technique :
C/R Voiture 4

KARMA
4
KARMA UTILISE
4

Contacts

Contact Niveau 1 :

_ Melting Zone
Type : Arrangeur ; Race : Humaine ;
Basé à Seattle.


_ La Blatte KIA
Jenny Rockwood, Demoiselle Enelya Coamenel
Type : Mécanicienne ; Race : Elfe ;
Basée à Seattle.
Paraît 25 ans mais en réalité a 55 ans.
- docteur Karlz Tannberg
- decker elfe James Tseng « Gloomy Nari »
- adepte physique Dave Cobra “Stealth Warrior”

Contact Niveau 3 :

_ Stealth Warrior
Dave Cobra
Type : Mercenaire ; Race : Humain ;
Basé à Wekweeti, Conseil Athabaskan.


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MessageSujet: Re: Michael BURKEN caractéristiques et équipements   Michael BURKEN caractéristiques et équipements EmptyMar 9 Mar - 19:10

18408 nuyens, 2 créditubes le tien et celui de la Blatte

Compétences de Connaissance (5 fois intelligence = 20 points)

Connaissance de la rue
Procédures de Sécurité Lone Star 3
Environnement Urbain (Metroplexe) 5
Gangs Ork Seattle 4
Receleurs 2

Connaissance Sixième monde :
Politique entre gangs 2

Centre d’intérêts :
Mécanique 3
Instruments de musique 1

Compétences de langue (1 ,5 fois Intelligence = 7)
Anglais lu/parlé 1/3
Jargon Urbain 4

Sorts de départs (points a disposition : 25)
(combat)
Eclair de Force 4
Boule Etourdissante 4

(Détection)
Détecter Ennemis 3

(Guérison)
Soins 3

(Illusion Indirects)
Discrétion 4

(Manipulations Télékinétiques)
Poltergesit 3

(Manipulations de Transformations)
Armure 4

Matos technologique

Savalette gardian de la Blatte, plus 7 chargeurs (2 normaux, 2 fléchettes, 2 explosives, 1 orichalque)
secrétaire de poche de la Blatte, avec ses différents contacts.
les clés d'une Toyota de la Blatte

Ares Predator
6 chargeurs balles normales
Veste renforcée (gros blouson) 3/3
Vêtu de vêtements en Cuir Réel 0/2
Vêtements ordinaires
Visée laser Ares Predator (sous)
Kit outils
Coupe-barbelé
Une seule lame d’avant-bras utilisable, mais rafistolée
Holster Dissimulable

Niveau de vie 5 mois Squatter 500
Créditube Non-certifié (Indice de 1)

morphine (SR 5). Miggzy est dépendant.


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MessageSujet: Re: Michael BURKEN caractéristiques et équipements   Michael BURKEN caractéristiques et équipements EmptyMar 9 Mar - 19:12

Pensées


Ce que mon personnage pense des choses sur lesquels il a envie de poser un avis…

Les gosses de riches

Des plaisantins. Ce ne sont que des créditubes à pattes. Si un jour j’ai l’opportunité de les taxer, ce sera avec grand plaisir.


Le rascisme

Perso, que le gars soit nain, ork, elfe, humain ou troll, pour moi il est dans la même galère que tout le monde… Le gars qui ne m’aime pas parce que je suis un « ork », je ne peux rien faire pour et contre lui… Je suis ce que je suis, cela fait partie des choses contre lesquels je ne peux rien faire, d’autant plus que cela fait partie de ma personnalité. Tant pis, il y a d’autres gens avec qui partager des choses.


Le Policlub Humanis

Un ramassis de gros cons. J’aimerai bien mettre le bazar à leur quartier général, rien que pour le plaisir.


Les corpos

Aucun intérêt en ce qui les concerne. Sauf peut être Seader-Krupp, j’ai du mal à imaginer que les affaires puissent intéresser un Dragon…


Les Shadowrunners

Penser combattre les corpos tout en étant à leur service… C’est étrange comme conception du monde… En faire partie, pourquoi pas, cela peut être intéressant pour gagner sa vie si la perdre ne pose pas de gros soucis. Mais de toutes les façons, à partir du moment que tu fais des choses pas très légales et que tu es obligé de te planquer « dans l’ombre », tu fais partie du même univers.


Les gangs

Toute ma vie, ou presque… Ce n’est pas la meilleure des façons pour s’en sortir, mais moi je pars du principe qu’ils ne font qu’essayer de survivre. Leurs guerres de territoire sont débiles, mais grâce à ça, on peut se faire gras de pognon. Ils font leur vie, seul le gang qui s’est foutu de la gueule de mon frère ne va plus rien comprendre à sa douleur… Les « Crazy Deamons » ne perdent rien pour attendre.
La « magie »
Je vais me battre pour en découvrir plus sur ces facultés étranges. Vu le bordel ambiant dans les Barrens, je pense que je devrais avoir l’occasion d’en exploiter davantage les possibilités.


La Lone Star.
Vraiment des cons, encore. Ils font vraiment un boulot de merde, ils ramassent à la place des riches et sont fiers de ce boulot… Ils sont prévisibles en plus. Des clampins utiles, ce qui est d’autant plus dramatique, parce que sans eux, ce serait encore plus la foire… J’espère ne pas avoir à travailler pour eux.


Mon prénom
Mon prénom c’est Mikäel. Mes parents m’ont donné un vrai prénom, avec signification, et tout. Ils pensent que ça m’aidera à mieux m’intégrer. Mon frangin, Hans, le prononçcait « MiGGaël », et moi je l’appelais « Hanzi ». Mon pseudo est né de la contraction. C’est sous ce pseudo que Melting-zone et La Blatte me connaissent.
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